مقدمة عملية إلى برمجة الألعاب الإلكترونية
نهج غير خطي لتعلم الجوانب البرمجية في تطوير الألعاب باستخدام محرك Unity3D
المركبات الفيزيائية
استعمل السهمين الأعلى والأسفل للتسريع نحو الأمام والخلف
استعمل السهمين الأيمن والأيسر للتوجيه
استعمل مفتاح المسافة للمكابح
الصفحة الرئيسية
الاشتراك في:
الرسائل (Atom)