مقدمة عملية إلى برمجة الألعاب الإلكترونية
نهج غير خطي لتعلم الجوانب البرمجية في تطوير الألعاب باستخدام محرك Unity3D
نظام إدخال ألعاب سباق السيارات
استخدم السهمين العلوي والسفلي للتسريع والمكابح
استخدم السهمين الأيمن والأيسر للتوجيه
الصفحة الرئيسية
الاشتراك في:
الرسائل (Atom)